On Sun, Sep 09, 2001 at 08:15:16PM +0200, Daniele Nicolodi wrote: > Io ho trovato questo: > http://www.icce.rug.nl/erikjan/bluefuzz/beziers/beziers/node2.html > ma il risultato che si ottiene con l'algoritmo proposto non mi sembra > essere quello corretto (confrontando quanto ottenuto con quanto > ottenuto con un altro software il risultato e` leggermente diverso). L'algoritmo e` giusto (ho studiato un po') ero io che sbagliavo. Invece che scrivere: x31 = cx + 2/3 * (x1 - cx); y31 = cy + 2/3 * (y1 - cy); x32 = x1 + 1/3 * (x - x1); y32 = y1 + 1/3 * (y - y1); forse e` meglio: x31 = cx + (x1 - cx) * 2 / 3; y31 = cy + (y1 - cy) * 2 / 3; x32 = x1 + (x - x1) / 3; y32 = y1 + (y - y1) / 3; potrebbe non sembrare ma la differenza si nota eccome. Ciao PS: molto bello se interessa l'argomento http://graphics.cs.ucdavis.edu/CAGDNotes/ -- Daniele --- http://www.grinta.net --- -- Per iscriversi (o disiscriversi), basta spedire un messaggio con SOGGETTO "subscribe" (o "unsubscribe") a mailto:linuxtrent-request@xxxxxxxxxxxxxxxxx