[SKRIVA] Det svenska spelundret

  • From: Ahrvid <ahrvid@xxxxxxxxxxx>
  • To: "skriva@xxxxxxxxxxxxx" <skriva@xxxxxxxxxxxxx>
  • Date: Fri, 20 Aug 2021 11:19:30 +0000

En intressant dokumentärserie om svenska datorspelbolags födelse, utveckling 
och framgångar, "Det svenska spelundret":

https://www.svtplay.se/det-svenska-spelundret

De svenska spelutvecklarna har som bekant skördat många framgångar world-wide.
  Avsnitt ett börjar litet trevande om spelande i Sverige i allmänhet, 
inklusive rollspel (sådana Äventyrsspel och Michael P och Gunilla J sysslade 
med - Ä-spel evolverade till spelutvecklaren Paradox). Hopplösa politiker 
drabbades av moralpanikviruset och tyckte spel gjorde ungdomar till knarkare 
och ungdomsbrottslingar och tvingade igenom en lag om licenstvång för 
spelhallar som i princip dödade dem tidigt 80-tal.
  Men så kom datorspelen och handhållna spel från Nintendo och Storebror hängde 
inte med. Via demokonvent, Commodore 64 och liknande startade de "knarkande 
ungdomsbrottslingarna" (eh?) små garageföretag som hux-flux skapade spel för 
miljoner. Spel som Minecraft, Battlefield, Candy Crush är nu 
mångmiljardoperationer. Eat that, politikerpuckon!
  Sista programmet i serien gaggar i början om spelutvecklare som tjattrar om 
"diversify" och "inkludering", vilket är PC-tvivelaktigheter (som innebär 
diskriminering av alla som "inkluderas" bort). Men sedan blir det bättre., och 
programserien är klart sevärd.

Min egen inställning till datorspel är dock litet mer udda... Jag har aldrig 
gillat de flesta spelen. Jag tycker inte om shot'em up-spel. Jag ogillar games 
där man skall styra gubbar som går omkring och upptäcker och gör saker. Det är 
ointressant med allt där grejs skall ske i "realtid", allt exploderar hela 
tiden och man skall bara ha snabba fingrar.
  Jag gillar mer strategi- och simuleringsspel där man får tid att tänka. 
Grafiken behöver inte vara avancerad. Det skall inte vara en massa komplicerade 
kommandon och options och menyval. Turn-based games är bra, där man gör något 
och sedan kan man tänka hur mycket man vill till nästa "turn" (omgång). 
Omgångsbaserade krigsspel är kul. Strategispel där "realtiden" går ganska 
långsamt kon iofs också duga.
  Det fanns ett spel vid namn Empire, gjord för tidiga PC:s på 80-talet, litet 
som ett enklare Civilisations, som jag ägnade säkert 100-tals timmar åt (vi 
talar om tre decennier tidigare...). Från samma tid kom The Ancient Art of War, 
också för PC, bägge för DOS. Gillar också olika varianter av Risk. Jag ägnade 
mycket tid åt Sim City version 1.0 (även senare versioner, men troligen inte de 
allra senaste). Det fanns spel där man skulle bygga landskap med järnvägar som 
var kul. Program där man skulle bygga saker, som simulerade grejs, och liknande.
  Men spel där allt bara exploderar, robotar rusar runt och piper, monster 
väller ut ur grottor och det gäller bara att trycka med fingrarna i snabb takt 
är sååå tråkiga. Men lycka till ni som trots allt gillar slikt...

--Ahrvid

--
ahrvid@xxxxxxxxxxx/Follow @SFJournalen on Twitter for latest skiffy news/Driver 
SKRIVA för författande, sf, fantasy, kultur (skriva-request@xxxxxxxxxxxxx subj: 
subscribe) & Fantastiknovelltävingen http://ahrvid.bravejournal.com/ Läs AE i ;
Novellmästarnas antologier och Mord på månen (även ljudbok). C Fuglesang: "stor 
förnöjelse...jättebra historier i mycket sannolik framtidsmiljö", 
http://elib.se eller på bibliotek. /YXSKAFTBUD GE VÅR WCZONMÖ IQ-HJÄLP! ;(DN NoN 
00.02.07)
-----
SKRIVA - sf, fantasy och skräck  *  Äldsta svenska skrivarlistan
grundad 1997 * Info http://www.skriva.bravewriting.com eller skriva- ;
request@xxxxxxxxxxxxx för listkommandon (ex subject: subscribe).

Other related posts:

  • » [SKRIVA] Det svenska spelundret - Ahrvid