För ett par dagar sedan kommenterade jag dagens svenska utgivning av sf/f/h,
och noterade att det var många nya författare som kom ut, vanligen på de nya
småförlagen som poppat upp. Men hittar alla en publik? Originaliteten är kanske
inte direkt bedövande heller.
Det är mycket traditonell fantasy (svärd och medeltid och trollkarlar - på
sagofronten intet nytt, sedan JRRT!) och så katastrofböcker (i ruiner efter
WWIII, otur med diktatur, numera även Hemska Pesten Slår Till, osv).
Men vad är det för historier vi vill ha?
Vad jag saknar är trovärdig, visionär och idérik science fiction! Det är nog
ingen hemlighet att hr Engholm håller sf högst, gärna sådan med vetenskaplig
vinkel. Jag har ju själv skrivit om vetenskapliga mysterier på framtidens
månkoloni.
I övrigt håller jag också på att det skall vara en intrig med något slags
problem, en konflikt, vars knutar löses upp. Dessa knutar får gärna vara
anknutna (no pun intended!) till någon vetenskaplig aspekt. Man behöver inte ha
högre vetenskaplig utbildning för att få med det. Litet belästhet i
populärvetenskap duger. Och man kan be kompisar som är klipska att rätta
ovetenskapligheter.
Det verkar inte finnas överdrivet mycket svenska författare med intresse å
mer vetenskaplig sf, inspirerade av säg Asimov, Heinlein eller Clarke. Kanske
beror det på lathet? Sf som går åt det vetenskapligare hållet kräver
tankearbete. Och man måste läsa på litet. Fantasy kräver bara att man plockar
fram en magisk amulett ur hatten. Eller läser en historiebok om medeltiden och
ändrar på några detaljer.
Fantasy, bara 1G, 1atm, 21%O2
Mitt standardexempel på fantasyns indolens är hur praktiskt taget ingen av
författarna researchat eller brytt sig om att hantera de helt fundamentala
faktorerna för sina fantasivärldar, som G-kraften, atmosfärens täthet och
sammansättning.
Av någon idiotisk anledning utspelar nästan all fantasy på världar med
gravitationen 1.0 G, lufttrycket 1 atmosfär och syrehalten 21% - UTAN att det
är jorden! Hur sannolikt är det?
Ändrar man på någon av dessa faktorer bara litet blir det stora följder för
världen i fråga. Litet högre gravitation och man får annorlunda fåglar eller
inget fågelliv alls. Drakar blir uteslutna - de bör inte kunna flyga under
jordförhållanden heller f ö. Mer G kan tyda på planet med högre densitet,
varvid t ex guld blir en vanlig metall. Högre gravitation påverkar sålunda
myntväsendet, men även växlighetens höjd, djurlivets kroppsbyggnad,
konstruktion av hus, m m.
Högre lufttryck och vi får större insekter! De andas via trakeer (luftkanaler
in i kroppen) och vid högre tryck får de in mer luft. Högre syrehalt och skogar
kanske blir omöjliga - ty mer syre gynnar skogsbränder så skogar bara brinner
upp hela tiden. Vi kanske bara får stäpper med gräs och låga buskar, det enda
som hinner växa upp mellan de syregynnade bränderna. Men lägre syrehalt i
luften och den mysiga lägerelden kan få svårare att brinna.
Många andra effekter kan väntas och det finns fler faktorer för planetbygge
att tänka på. Inte minst vilken typ av sol planeten har. Men nej, all fantasy
har världar med 1G, 1 atmosfär, 21% syre! Dygnet är t o m 24 timmar. Bäst så,
för att slippa tänka!
Det finns en bra bok som hjälper en med att bygga fysikaliskt trovärdiga
världar, World-Building (2001) av Stephen Gillett och Ben Bova. (Jag har sett
att om man letar litet kan man hitta PDF/EPUB på den att ladda ned.) Den har en
del tabeller och diagram men i princip behöver man inga större fysikkunskaper
för att ha nytta av den. Poul Anderson var en mästare i att skapa nya,
trovärdiga planeter och hans essä "The Creation of Imaginary Worlds" (som också
bör vara uppletbar på nätet) är också av stor nytta.
Ämnen som inspirerar
Ett skäl till litet visionärare sf är den enorma rymdutvecklingen vi nu ser!
Inte sedan Apollo har det hänt mer på rymdfronten! ISS och Hubble var bara
början. James Webb-teleskopet skall snart i mer detalj studera de tusentals
exoplaneterna vi hittat. Superenorma markteleskop är på gång. 2025 är nu
datumet tänkt för ny månlandning. Kinserna bygger rymdstation. SpaceX skickar i
januari upp sin återbrukbara jätteraket Starship, senare tänkt för marsfärd! Vi
krockar med kometer. Flera robotar lufsar omkring på Mars. Jag såg att man nu
återfått kontakt med gamla Voyager 2.
Det finns hur mycket inspiration som helst att hämta i rymden. Tänk om vi
hittar iv på Mars? Tar emot SETI-signaler? Upptäcker något spännande kring Mörk
Materia? Om Oumuamua-asteroiden verkligen var ett rymdskepp? Om framtidens
månkoloni drabbas av oväntat solutbrott? Tänk om Sverige skjuter upp en
satellit?
Det sista är tydligen på gång, 2022 från Esrange. Science fiction...
Men det finns annat än rymden. Allt kring Internet. Virtual reality. AI.
Robotar. Självkörande bilar - t o m flygande bilar är på gång!
Medicinsk vetenskap: genredigering, livsförlängning, bota cancer, nya
hemligheter kring hjärnan...och då är inte virussjukdomar och epidemier ens
nämnda!
Och tala bara inte om paleontologi! Flera nya förhistoriska människoarter har
ju upptäckts. Det talas om att återuppliva mammuten. Man bör kunna skriva
fantastisk stenålders-sf. (Ja, det blir sf. Kom i håg att öppningsdelen av
"2001" utspelas på stenåldern.)
Intriger
Nog finns det stoff för spännande och visionär skiffy! ("Skiffy" är som bekant
sf-fansens parodi på och drift med uttryckt "sci-fi", det
media/TV/spel/maskerad-folk kallar sf-genren.)
Men det krävs en sista pusselbit för att det skall bli bra: en ordenlig
intrig. Jag blir sällan imponerad av t ex skräck. Det går ut på, ungefär; 1. vi
får antydan om någon hemskhet eller något monster, 2. detta dyker upp och
skrämmer huvudpersonerna, 3. monstret/hemskheten tar kål på desamma,
alternativt de lyckas med knapp nöd undkomma. The End. (Fantasy är liknande: 1.
Uppdrag eller förbannelse vänar, 2. HP går på stråt mot det. 3. målet nås eller
förbannelsen bryts. Skillnaden är möjligen att olyckliga slut är ovanliga.)
Här mitt korta recept för att koka ihop en bra story: idé -> konflikt ->
intrig -> början -> slutet -> mitten.
Ämnen för storyidéer har jag nämnt ovan. Man bara en "idé" duger inte. "Tänk
om vi hittar liv på Mars?" är ingen intrig. En sådan uttrycks i en konflikt,
ett problem som måste lösas. "Tänk om huvudpersonen hittar bevis för liv på
Mars men en konkurrent försöker stjäla dessa resultat?" DET är en konflikt.
Sedan måste det göras till en intrig. HP hittar marsliv i form av mikrober,
antagonist bryter sig in på laboratoriet och stjäl provröret, kanske? Början
till en intrig. Kanske smittas skurken av marsmikrober och dör? Kanske hittas
ovanliga egenskaper i marslivets DNA. Måhända avslöjar det något oväntat om
jordens historia. Fundera - det blir en intrig till slut.
Det första man skriver är början (och starta nära intrigens början, utan
långa haranger). Där skall man fånga läsaren och visa var story kommer att
handla om. Sedan skall man skriva eller i alla fall ha tänkt ut slutet. Det
måste man för att veta vart historien är på väg. Har man inte klart för sig hur
det skall sluta kör man i diket. Bara amatörer inbillar sig att de kan "hitta
på" slutet när de väl kommer dit - det blir bara det"slut" som känns som abrupt
antiklimax.
Sedan kan man ägna resten av skrivjobbet åt att låta fingrarna vandra utefter
den mittra berättarsträckan.
Så. Där har ni en del av mina tankar om vad man kan knattar ihop, vad man kan
inspireras av och hur man knyter ihop säcken. So just do it.
--Ahrvid
Ps. Era egna skrivaridéer och kommentarer till detta är välkomna! Shoot!
--
ahrvid@xxxxxxxxxxx/Follow @SFJournalen on Twitter for latest skiffy news/Driver
SKRIVA för författande, sf, fantasy, kultur (skriva-request@xxxxxxxxxxxxx subj:
subscribe) & Fantastiknovelltävingen http://ahrvid.bravejournal.com/ Läs AE i
Novellmästarnas antologier och Mord på månen (även ljudbok). C Fuglesang: "stor
förnöjelse...jättebra historier i mycket sannolik framtidsmiljö",
http://elib.se eller på bibliotek. /YXSKAFTBUD GE VÅR WCZONMÖ IQ-HJÄLP! (DN NoN
00.02.07)
-----
SKRIVA - sf, fantasy och skräck * Äldsta svenska skrivarlistan
grundad 1997 * Info http://www.skriva.bravewriting.com eller skriva-
request@xxxxxxxxxxxxx för listkommandon (ex subject: subscribe).