[opendtv] Re: Cox Internet now charges $15 extra for faster access to online game servers

  • From: "Manfredi (US), Albert E" <albert.e.manfredi@xxxxxxxxxx>
  • To: "opendtv@xxxxxxxxxxxxx" <opendtv@xxxxxxxxxxxxx>
  • Date: Fri, 3 May 2019 01:42:54 +0000

Monty Solomon posted:

https://arstechnica.com/information-technology/2019/04/cox-internet-now-charges-15-extra-for-faster-access-to-online-game-servers/

This service bypasses the public Internet, it seems, to provide gamers lower 
latency. The question is whether Cox is violating any (wishful thinking) 
telecom neutrality principles.

The answer or clearly no, and the reason is very simple. This is all the 
explanation needed:

"Dubbed 'Cox Elite Gamer,' the service is a Cox-branded version of Wtfast, 
which can alternatively be purchased directly from Wtfast and used with other 
ISPs. Cox says the service 'routes your game activity through a dedicated 
gaming network to provide a reduced latency path between your computer and the 
game servers of select online games.'"

Net neutrality would definitely have been violated, assuming we still had a 
guarantee, only if customers were forced to pay Cox for access to the bypass 
network. As long as people can access Wtfast directly, via Cox broadband 
service, without having to pay Cox for the privilege, all's good.

Exactly the same situation as Comcast offering Netflix as part of its legacy 
MVPD lineup, on their proprietary STBs. As long as Netflix is also available to 
Comcast customers direct from Netflix, net neutrality is retained. Nice to see 
everyone behaving so well!

Bert

 
 
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