Rickard: > Om det matematiskt sett finns en absolut nedre gräns för hur mycket energi > som måste gå åt för att flytta en bit, så är det mycket intressant och värt > att kolla upp. Men detta måste ju också bero på val av > informationshantering; vanliga digitala bit eller kvantumbit. Egentligen > handlar det om energin som går åt för att sudda ut en bit när en beräkning > gjorts. Kallas Landauers princip: http://en.wikipedia.org/wiki/Landauer's_principle Jag tror inte kvantdatorer hjälper. Kvantdatorer är inte generella, utan väldigt bra på att utföra en viss typ av beräkningar (som t ex att knäcka krypton). > För övrigt behöver knappast en cyberrymdversion av Jorden simulera varenda > liten detalj från verkligheten; det räcker med att de direkta upplevelser > som varje uppkopplad individ har simuleras, och att detaljerna skapas i > samma ögonblick som individen börjar peta med dem. Det viktiga är trots > allt att simuleringen _ger intryck_ av att vara en verklighet. På den där > kursen jag gick diskuterades inte detta i djupet. Datorsimulering av > verkligheten var ett delavsnitt i behandlingen av Fermis paradox. (Varför har > vi inte hört av ETs? Ett möjligt svar, av många: Därför att vi lever i en > datorgenererad värld och den är programmerad för att vi är All Alone...) Skall det vara en sammanhållen simulering måste kanske hela verkligheten simuleras, och inte bara just de delar som gäller för en person. Typ, för Kalle simuleras att det byggs ett hus på en viss plats, då måste det simuleras för Lisa också, för hon kanske tar sig till det huset i datorsimuleringen. Att göra om simuleringen varje gång någon tar sig till huset kräver nog mer beräkningskraft än att göra simuleringen en gång och ha den redo. Men visst, det du säger tål att tänka på. Det här är ytterst teoretiska frågor, existentiella t o m, och hur simulerad verklighet egentligen skulle fungera vet vi inte. Något säger mig att spelindustrinligger i frontlinjen här... --Ahrvid -- ahrvid@xxxxxxxxxxx / Follow @SFJournalen on Twitter for the latest news in short form! / Gå med i SKRIVA - för författande, sf, fantasy, kultur (skriva-request@xxxxxxxxxxxxx, subj: subscribe) info www.skriva.bravewriting.com / Om Ahrvids novellsamling Mord på månen: http://zenzat.wordpress.com/bocker C Fuglesang: "stor förnöjelse...jättebra historier i mycket sannolik framtidsmiljö"! /Nu som ljudbok: http://elib.se/ebook_detail.asp?id_type=ISBN&id86081462 / Läs även AE i nya E-antologin Sista resan http://www.welaforlag.se/ebok.htm#sistaresan / YXSKAFTBUD, GE VÅR WCZONMÖ IQ-HJÄLP! (DN NoN 00.02.07) > ----- SKRIVA - sf, fantasy och skräck * Äldsta svenska skrivarlistan grundad 1997 * Info http://www.skriva.bravewriting.com eller skriva- request@xxxxxxxxxxxxx för listkommandon (ex subject: subscribe).