[SKRIVA] Re: [SKRIVA] Exoplaneter och liv (Var: människoarter)

  • From: Ahrvid <ahrvid@xxxxxxxxxxx>
  • To: "skriva@xxxxxxxxxxxxx" <skriva@xxxxxxxxxxxxx>
  • Date: Thu, 28 Nov 2013 14:20:04 +0100

Rickard:
> Om det matematiskt sett finns en absolut nedre gräns för hur mycket energi
> som måste gå åt för att flytta en bit, så är det mycket intressant och värt
> att kolla upp. Men detta måste ju också bero på val av
> informationshantering; vanliga digitala bit eller kvantumbit.  Egentligen 
> handlar det om energin som går åt för att sudda ut en bit när en beräkning 
> gjorts. Kallas Landauers princip:


http://en.wikipedia.org/wiki/Landauer's_principle


  Jag tror inte kvantdatorer hjälper. Kvantdatorer är inte generella, utan 
väldigt bra på att utföra en viss typ av beräkningar (som t ex att knäcka 
krypton).




> För övrigt behöver knappast en cyberrymdversion av Jorden simulera varenda
> liten detalj från verkligheten; det räcker med att de direkta upplevelser
> som varje uppkopplad individ har simuleras, och att detaljerna skapas i
> samma ögonblick som individen börjar peta med dem. Det viktiga är trots
> allt att simuleringen _ger intryck_ av att vara en verklighet.  På den där 
> kursen jag gick diskuterades inte detta i djupet. Datorsimulering av 
> verkligheten var ett delavsnitt i behandlingen av Fermis paradox. (Varför har 
> vi inte hört av ETs? Ett möjligt svar, av många: Därför att vi lever i en 
> datorgenererad värld och den är programmerad för att vi är All Alone...)

  Skall det vara en sammanhållen simulering måste kanske hela verkligheten 
simuleras, och inte bara just de delar som gäller för en person. Typ, för Kalle 
simuleras att det byggs ett hus på en viss plats, då måste det simuleras för 
Lisa också, för hon kanske tar sig till det huset i datorsimuleringen. Att göra 
om simuleringen varje gång någon tar sig till huset kräver nog mer 
beräkningskraft än att göra simuleringen en gång och ha den redo.
   Men visst, det du säger tål att tänka på. Det här är ytterst teoretiska 
frågor, existentiella t o m, och hur simulerad verklighet egentligen skulle 
fungera vet vi inte. Något säger mig att spelindustrinligger i frontlinjen 
här...




--Ahrvid



--
ahrvid@xxxxxxxxxxx / Follow @SFJournalen on Twitter for the latest news in 
short form! / Gå med i SKRIVA - för författande, sf, fantasy, kultur 
(skriva-request@xxxxxxxxxxxxx, subj: subscribe) info 
www.skriva.bravewriting.com / Om Ahrvids novellsamling Mord på månen: 
http://zenzat.wordpress.com/bocker C Fuglesang: "stor förnöjelse...jättebra 
historier i mycket sannolik framtidsmiljö"! /Nu som ljudbok: 
http://elib.se/ebook_detail.asp?id_type=ISBN&id‘86081462 / Läs även AE i nya 
E-antologin Sista resan http://www.welaforlag.se/ebok.htm#sistaresan / 
YXSKAFTBUD, GE VÅR WCZONMÖ IQ-HJÄLP! (DN NoN 00.02.07)

> 
                                          
-----
SKRIVA - sf, fantasy och skräck  *  Äldsta svenska skrivarlistan
grundad 1997 * Info http://www.skriva.bravewriting.com eller skriva- 
request@xxxxxxxxxxxxx för listkommandon (ex subject: subscribe).

Other related posts: