[slikom] online igrica backgammon

  • From: "igor" <igor75mo@xxxxxxxxx>
  • To: <slikom@xxxxxxxxxxxxx>
  • Date: Mon, 9 Jan 2012 14:49:53 +0100

pozdrav svima,
 
prvo da se zahvalim daliboru drazicu jer mi je ukazao gdje se moze igrati ova 
igra online. 
potrudio sam se i napravio prijevod na hrvatski jezik, kontaktirao sam vlasnika 
igre i taj prijevod je ubacen u igrutako da su sada sve funkcije igre dostupne 
na hrvatskom jeziku.
prijevod nije sto posto profesionalno uraden tako da bi zamolio ukoliko 
primjetite neke greske da mi ukazete na njih da bi ih mogli ispraviti.
isto tako sam preveo help na hrvatski jezik, radi onih koji bi zeljeli igrati 
ovu igru koja je meni osobno jako draga.
takoder i help je amaterski uraden ali mislim da je dovoljno korektan te da ce 
biti od koristi zainteresiranima.  

u samoj igri moze se igrati besplatno protiv racunala u najlaganijem modu, dok 
u tezim modovima se moze igrati ali ne do samog kraja.
isto tako online se moze igrati kao demo tester protiv nekoga ali isto tako ne 
do samog kraja partije.

cijena unlock koda je 13 eura.
ako se uzmu 2, 3 i 4 unlock koda cijena svakog pojedinacno je 10 eura dok za 5 
ili vise nabavljenih unllock kodova cijena je 8 eura.
ako i ma zainteresiranih za online igranje najbolje bi se bilo udruziti i uzeti 
unlock kodove.

igru mozete pronaci na sljedecoj adresi:
http://www.pontes.ro/backgammon/index.php

ukoliko vlasnik igre ne ubaci prevod helpa na hrvatski  na stranicu, mozete ga 
pronaci na dnu ove poruke dok je u verziji igre koja je dostupna za download na 
ovom siteu hrvatski prijevod vec ukljucen.

primjetit cete u samom instaleru da je vlasnik pogresno napisao izberite 
umjesto izaberite ali ocekujem da ce to kao jos neke pogreske koje sam ispravio 
 promijeniti tijekom dana.

jos jednom bi zamolio za eventualne greske u prijevodu  ako ih primjetite da mi 
ukazete na njih da bi to mogao ispraviti.

ja sam tamo vec registriram i ocekujem moguce protivnike sa naseg govornog 
podrucja :) 

sada slijedi prijevod helpa:

Backgammon help and documentation Croatian language

Available Keystrokes- Dostupne tipke  Tijekom igre: 

 F1 otvara  pomoc. 
 F2 otvara chat u on-line igri. . escape zatvara chat .. 
 F3 promjene  zapisa.
 Postoje dvije mogucnosti: polja oznacena  1 do 24 ili od 1 do 12
 (A za bijelu stranu, B za Crnu stranu). 
 F4 izgovara gdje se trenutno nalazis. 
 F5 baca kockice.  Isto tako i Enter baca  kockice.
 Kada su kockice bacene, te tipke izgovore kockice ne koristi. 
 F6 odabires svoj omiljeni par kockica.
 F7-F8 postavite jacinu TTS glasa. 
 F9-F10 podesite pozadinsku jacinu zvuka i glazbe 
 F11 otvara se izbornik gdje je moguce ukljuciti / iskljuciti zvuk tijekom igre.
Koristite strelice prema gore ili dolje da odaberete stavku, strelica lijevo i 
desno za ukljucivanje / iskljucivanje iste.
 Na primjer: "Reci sve tocke automatski" opcija se moze iskljuciti nakon sto se 
korisnik navikao na  plocu.
 enter  sprema zvucne  postavke. 
 Control + F11 otvara mogucnost Promijene jezika.  Mozete promijeniti jezik za 
vrijeme igre. 
 F12 izgovara trenutno vrijeme. 


 razmaknica uzima ili stavlja pulu.
 Koristenjem razmaknice  ponovno uzimas pulu. 
 delete ili Decimalni Numpad key uzima pulu iz kucice, kada su sve pule u 
kucici. 
 Strelice pomicu "kursor" po ploci. 
 Brojevi 1 do 6 cine da "kursor"  skoci odgovarajuci broj mjesta prema naprijed 
prema tvojoj kucici. 
 Shift + brojevi od 1 do 6 cine  da kursor skoci na odgovarajuci broj unatrag.  
 Home i End premjesta "kursor" izravno na rub  kucice, tipka home  na rub 
tvojje kucice tipka end na suprot.  
 Pritiskom na tipku TAB, mozete cuti status registracije, na primjer: "Online 
Ne Offline Da" znaci da je igra registrirana za offline igre, ali  nije 
registrirana za online igre. 
 Alt + Shift mjenja govor izmedu citaca zaslona i SAPI 5. 
 Lijevi Control + Shift mjenja SApi5 glasove. 
 W izgovara  nadimak tvog protivnika. 
 Control + W speluje trenutni protivnikov  nadimak u online modu. 


 S objavljuje rezultat. 
 T izgovara proteklo vrijeme od pocetka igre 
 H izgovara koliko je  pula u kucicama. 
 U govori koliko je samih/ranjivih  figura na ploci. 
 i izgovara koliko je pula na traci, odnosno udarene pule.
 O izgovara broj pokupljenih pula. 
P izgovara broj mogucih poteza. 
 R izgovara broj preostalih poteza za odigrati. 
F izgovara  koliko je bodova potrebno da bi sve pule pokupili. 
 Na primjer, ako pula se nalazi na 24 vama je potrebno 24 boda da bi je nosili.
 kada je vrijeme uklanjanja pula, i ako postoje primjerice dvije pule  na 1 i 
dvije pule na 6, ukupno  trebate zbroj od 14 kockica da bi ih pokupili.
 Ova informacija je dobra za vidjeti u bilo kojem trenutku tko je u prednosti i 
tko ima vise sanse za pobjedu. 

 D izgovara neke statistike kockica: ukupni zbroj kockica od pocetka i broj 
duplih bacenih kockica. 
  E izgovara ucinkovitost.
 Ucinkovitost je 100% sve dokle ste koristili sve poene kockica za ici prema 
svojoj kucici, to postaje manje, primjerice kada je pula bila pogodena. 
A  izgovara  prosjek kockica.  U ovoj informaciji, dupla  se smatra 4 kockice.
 Ako pocnete na primjer sa 6 4, u prosjeku je 5, a ako drugo bacanje kocaka 
bacite 2 2, u prosjeku ce biti 3 jer je 6 kocaka s ukupno 18 bodova. 
 L ponavlja posljednju akciju, pomjera kursor na posljednju stavku na popisu 
Povijesti. 
 K pomice kursor na prvu stavku na popisu Povijesti. 
zarez  i tocka  pomice kursor stavku po stavku u popisu povijesti 
 insert kopira trenutnu povijest igre u meduspremnik. 
 M prebacuje mis Mod Ukljuceno ili Iskljuceno. 
 Control + X otvara da odaberete opciju ambijenta. 
 X otvara music player. 
 Z, X, C, V, B - funkcije dostupne u Winampu.
 N izgovara trenutnu pjesmu koja svira i broj pjesama ubacenih u play listu 
igre ??popis.
 Lijevi Control + S sprema trenutnu off lline igru  
 Lijevi Control + O otvara spremljene igre. 
 escape  zatvara igru nakon potvrde i odlazi u glavni izbornik. 
 Lijevi ALT + F4 zatvara igru nakon potvrde. 


Keystrokes in the Chat Section- Tipke u Chat Sekciji:
 Page-Up / Page-Down: cita poruke iz povijesti. 
 Home / End:  Idi na vrh ili dno povijesti. 
 insert: kopira sve poruke u meduspremnik. 
 Control + C kopirati trenutnu liniju u meduspremnik. 
 Control + V zalijepite tekst iz meduspremnika. 
 delete: brisanje poruke iz povijesti. 


About Sounds - O Zvukovima:

 Postoji mnogo zvukova u ovoj igri. 
 Mozete cuti kretanje  kroz polja, kada ste na sredini ploce, rubu  ploce.
  Ovi zvukovi su smjesteni na odgovarajuce pozicije, tako da bi bilo bolje 
koristiti stereo slusalice. 
 Mozete cuti i odredene zvukove kada se pula (figura) uzima u ruku, kada se 
stavlja, dolje, kada je pula (figura)  udarena ili odstranjena.
 Svi ovi zvukovi mogu biti onemoguceni iz "Zvucnih Postavki" u glavnom 
izborniku ili pritiskom na F11 tijekom igre. 

 Postoje mnogi drugi zvukovi: pocetno postavljanje ploce, pokreni  glazbeni 
player, zatvori  glazbeni player, sat sa kukavicom, itd. 


About Speech in Game - O Govoru u igri: 
Mozete igrati Backgammon pomocu citaca zaslona ili SAPI 5 glasova.
Prebacivanje izmedu citaca zaslona i SApi5  glasa se vrsi pritiskom na Alt + 
Shift.
Podrzani citaci zaslona  su: JAWS for Windows, NVDA, Window-Eyes and System 
Access.
Takoder mozete mijenjati SAPI 5 glasove pritiskajuci Control + Shift. 
Mozete podesiti brzinu TTS glasa pritiskom F7 (sporije), F8 (brze).
Kad je citac zaslona izabran, F7 i F8 povecava ili smanjuje broj milisekundi 
izmedu racunalnih aktivnosti. 
  




on-line Game - on-line igra:

Ako igrate on-line igru, mozete biti host ili klijent.
Ako ste host, morate imati forvardovan 9995 UDP port.
Ovaj host se mora forvardati rucno ako imate router.
To je potrebno da bi Pontes Backgammon prosao firewall.  

U on-line izborniku odaberite "kreiraj host i pricekajte svog protivnika".
Pricekajte dok vas drugi igrac ne izabere u dijelu potrazi kreirani host i 
pricekaj protivnika.
Kao kreirani klijent cekate protivnika kao domacin.
Kada je kreirani host koji ceka stvoren, TTS glas kaze: "1 partner" ili "X 
partnera", gdje X oznacava broj hostova na raspolaganju.
Pritiskom Enter na ime protivnika, on ili ona ce biti pitani da li on ili ona 
zeli igrati s vama. 
Pritisnite razmaknicu na protivnikovo ime da bi ga spelovali.



off-line Game -off-line igre: 

Postoje dva nacina za igrati off-line.
Prva opcija u "off-line Izborniku" je "Igra sa protivnikom u istoj sobi".
Ploca se okrece automatski na crne boje i bijele boje.
Na taj nacin mozete igrati Backgammon kod kuce sa svojim prijateljima bez 
kupnje fizicke ploce koja je skuplja od ove igre.
Druga mogucnost je "Igra sa racunalom". 
U    trenutnoj verziji postoji 8 razina tezine: "Lagano", "Tesko", "Najteze" i 
drugih pet razina iskusenja poput: "Racunalo ima samo duple", "Vi imate samo 
duple", "racunalo ima samo 6 6", "Vi imate samo 6 6" i "Vi i racunalo imate 
samo duple". 
Off-line igre se mogu spremiti pritiskom Control + S. Pritiskom na Control + O, 
popis spremljenih igri ce se pojaviti.

Svaka igra kao naziv ima datum, sat, minute i sekunde kada je spremljena.
Tu je i opcija za brisanje svih spremljenih igara.
Spremljene igre nisu uzete u obzir za statistiku.



The Chat Section - Chat Odjeljak: 
Chat je dostupan samo za on-line igre.
Ako jedan od igraca pritisne F2, chat ce se aktivirati.
Pritiskom na "escape" bilo kog igraca, chat ce biti deaktiviran.
Koristenjem Page-Up i Page-Down tipki mozete se kretati kroz povijest poruka. 
Home i End tipke pomicu pokazivac na prvu ili zadnju poruku u povijesti.
Ako zelite kopirati sve poruke u meduspremnik, mozete koristiti "Insert" tipku.
Nakon kopiranja, mozete zalijepiti raspravu u tekst editor da je citate 
kasnije.    
Tipka ""Delete" uklanja poruku ispod kursora.
Mozete copy / paste tekst u chat odjeljku, koristeci standardne kratice Control 
+ C i Control + V.
  



About the Music Player and Ambience - O Music Playeru i odjeljku ambijent:

U Pontes  backgammonu je ikona i folder pod nazivom "Moja muzika.
To je mapa u koju mozete smjestiti svoju omiljenu glazbu. 
 Kada igrate, pritiskom na tipku X, music player ce ucitati sve pjesme koje se 
nalaze u "My music" mapi i reproducirati ce ih. 
Ako promijenite sadrzaj My Music mape u igri, morati cete zatvoriti Music 
Player pritiskajuci V tipku pritiskom tipke X, nove pjesme ce biti dostupne. 
V tipka ce zatvoriti music player i implicitna pozadina ce svirati ponovno. 
Sa B i Z Tipkama idete na sljedeci ili prethodni zapis.
C zaustavlja trenutnu pjesmu koja svira.
F9 i F10 smanjuje i povecava pozadinski zvuk. 
Oprez: Morate pretvoriti mp3 datoteke u OGG ili WAV format kako bi se mogle 
reproducirati sa ovim music playerom.
Uplayeru se nalaze takoder i zvukovi pozadine tzv ambijent.  
Mozete birati izmedu nekoliko ambijenata kao sto su: park, suma, noc, kavana i 
sl.
Ambijent se moze promijeniti iz Glavnog izbornika ili tijekom igre pritiskom 
Control + X.




My Games (History) - Moje igre (Povijest): 

U Pontes Backgammonu cete vidjeti ikonu pod nazivom Moje igre. U ovoj mapi se 
nalaze mape za sve vrste igara koje ste igrali. 
Na primjer, u online mapi mozete vidjeti u TXT formatu sve igre igrane online.
Tu je i mapa pod nazivom Nedovrsena, tamo mozete vidjeti sve igre pocete, nakon 
sto su odigrana najmanje 4 poteza. 
 Mozete brisati mape u bilo kojem trenutku, kada se nove igre igraju, one ce se 
i dalje tamo pojavljivati.
U toj povijesti igara se pojavljuju i statistike, kao sto su trajanje igre, 
broj duplih itd. 

 Pritiskom na tipke L cete cuti posljednju akciju.
Pritiskom na  tipku K cuti cete prvu stavku na popisu.
Zarez i tocka tipke pomicu kursor prema gore ili dolje jednu po jednu stavku. 
Zarez i tocka tipke pomicu takoder znakove u americkom rasporedu. 
Pritiskom na Escape tipku kopirati  cete trenutnu povijest igre u meduspremnik.




Mouse Support - Mis Podrska: 

Mozete koristiti mis u Pontes Backgammonu. 
U izbornicima, misem gore ili dolje, imaju istu funkciju kao sto je gore ili 
dolje na strelicama.

 Lijevi klik je enter, desni klik je escape.
U postavkama zvukova lijevi klik sprema promjene, desni klik omogucuje ili 
onemogucuje odabrani zvuk. 
Lijevi klik uzima ili stavlja dolje pulu.
Desnom tipkom misa uklanja se pula.
Srednji gumb baca kockice. 
Kotacic misa pomice pokazivac u povijesti igre.
Ako se kotac premjestio dolje, nakon 5 sekundi od posljednjeg puta sto je bio 
koristen, pojavit ce se kao zadnja poruka u povijesti. 




Pontes Backgammon in Other Languages - Pontes Backgammon na drugim jezicima: 

Trenutno Pontes Backgammon je dostupan u Danskom, Engleskom, Rumunjskom, 
Turskom i Hrvatskom jeziku.
Pontes Backgammon je prevodljiv na druge jezike.
U instalacijskoj mapi se nalazi mapa pod nazivom "languages".
 Svaki jezik ima datoteke "ime_jezika.lng" gdje je tekst nakon znaka jednakosti 
na svakoj liniji, prevedena poruka.  
Na primjer, u datoteku "English.lng" nalazi se linija:  
 announce_nickname=Your nickname in this game is %1. 
u datoteci "Croatian.lng":
announce_nickname=Tvoj nadimak u ovoj igri je %1.

%1 je rezervirano mjesto za nadimak, %1 se moze smjestiti u bilo kojem dijelu 
recenice.
 
Ako zelite prevesti igru u novi jezik, mozete preuzeti datoteku
 Lang_template.lng
 , otvorite je sa tekst editorom i prevedite sve dijelove u svakom redu nakon 
znaka jednakosti.
Nakon ili prije prijevoda, preimenovati datoteku na svoj jezik i zalijepite ga 
u mapu "language" Program Files, Pontes Games, Pontes Backgammon. 
Ako ucinite kompletan prijevod na novi jezik, molimo Vas da posaljete datoteku 
na
 backgammon@xxxxxxxxx , a mi cemo ga ukljuciti u sljedecoj verziji Pontes 
Backgammona, ili mozemo sastaviti novu verziju za vas.
Prevodioc ce biti spomenut u credit sekciji na web stranici.


Game Rules - Pravila igre:

Bacgammon  je jednostavna igra sa jakim strateskim elementima. Nije potrebno 
mnogo da se nauci kako se igra, mada neke situacije zahtjevaju pazljivu 
interpretaciju pravila. Vrijeme za igranje svake pojedine igre je kratko, tako 
da se cesto igra vise igara, na primjer, do dobijenih pet poena.

Igraci pokusavaju da sve svoje pule (figure) postave iza pula (figura)  
protivnika. Ovo je tesko, jer su pule (figure)  u pocetku razbacane, mogu biti 
blokirane i zarobljene od strane protivnickog igraca.

Postavljanje ploce
Svaka strana ploce ima 12 jednakih duguljastih trokutova.  Smatra se da su 
tocke povezane samo preko jednog ruba ploce, stvarajuci kontinuirani trag u 
obliku potkove, te su numerisane brojevima od 1 do 24.
Igraci pocinju s dvije figure na njihovom 24-om-polju, tri pule na 8-polju, i 
pet pula na 13-om-polju i 6-om-polju. 
 Dva igraca premjestaju svoje pule u pravcu smjera, od 24- prema 1-tocka. 

Svaka strana ploce ima 12 razlicitih polja, i ona su predstavljena pomocu 
visokih duguljastih trokutova razlicitih (ali beznacajnih) boja. Ova polja su 
oznacena sa 1 do 24, dok se pule (figure)  krecu uvjek od vecih brojeva ka 
manjim brojevima. Dva igraca  pomjeraju svoje pule (figure)  u suprotnim 
smjerovima, tako da je 1-polje za jednog igraca 24-polje za drugog igraca.
 Primjetite da se ploca, moze okrenuti horizontalno, tako da se pocetne 
pozicije i pravci igre takode okrenu, ali bez efekata na mehanizam igre. Obje 
orijentacije su podjednako uobicajene i sve ploce za igranje su pravljene na 
taj nacin da mogu da se igraju na oba nacina. 

Polja od jedan do sest, gdje igrac treba da prebaci svoje pule (figure)  zovu 
se kucica  (unutarnja kucica). Igrac ne moze da pocinje uklanjanje nijedne pule 
(figure) ako mu sve pule (figure)  nisu u kucici.
 Polja od sedmog do dvanaestog se zovu vanjska kucica, polja od trinaestog do 
osamnaestog su vanjska kucica protivnika, a polja od devetnaestog do dvadeset 
cetvrtog su protivnicka kucica.

Na pocetku igre, svaki igrac baca jednu kocku. Ko dobije vise, pocinje tako sto 
koristi broj koji je dobio na kocki. Ako su baceni isti brojevi, igraci bacaju 
ponovo. Igraci mjenjaju redosljed i bacaju po dvije kocke na pocetku svakog 
kruga poslje prvog.
Na primjer, ako igrac baci 6 i 3 taj igrac se mora kretati jednom pulom sest 
polja prema naprijed, i drugom  ili istom pulom  tri polja naprijed.

Poslje bacanja kocke, igrac mora, ako je to moguce, pomjeriti pulu (figuru) za 
onoliko polja koliko pokazuju kocke. Kocke se mogu posmatrati u bilo kom 
redosljedu.

Na primjer, na bacenu duplu 5-5 igrac moze pomjerati i do cetiri zasebne pule 
prema naprijed po pet mjesta.

Ako igrac ne moze da igra nakon bacanja kocke, jer su sva polja na koje moze da 
stane zauzeta od strane dva ili vise protivnickih pula (figura) , on preskace 
krug. Ipak, igrac mora da odigra obje kocke, ako je to moguce. Ako moze da 
odigra samo za jednu kocku, on mora odigrati taj potez i onda preskociti krug 
za drugu kocku. (Ako moze da odigra barem za jednu kocku, ali ne za obje, mora 
da odigra za veci broj).

pula (figura)  moze pasti na bilo koje prazno polje ili na polje sa svojim 
pulama (figurama). Moze da stane i na polje na koje se nalazi tocno jedna 
protivnicka pula (figura).
 (prazno polje se zove blot). Kaze se da je pogoden blot, ili udarena pula 
(figura)  i tada je privremeno smjestena na sredinu ploce (na traci), odnosno, 
razmak izmedu kucica i  vanjskih polja.
 pula (figura) nikad ne moze da bude stavljena na polje na kojem se nalaze  
dvije ili vise pula (figura) protivnika. Zbog toga, nijedno polje nema na sebi 
pule (figure) oba protivnika u isto vrijeme.

Pule (figure) na traci ponovo ulaze u igru preko kucice protivnika. Kada se 
dobije 1 jedna pula (figura) moze da se stavi na 24-to polje, kada se dobije 2 
na 23 polje, itd. Igrac koji ima jednu  ili vise pulu (figuru) na traci, ne 
moze pomjeriti nijednu vise pulu (figuru) dok sve pule (figure) na traci ponovo 
ne udu u kucice protivnika.

Kada su sve pule (figure) igraca u njegovoj kucici, moze da ih uklanja sa 
ploce, ili da ih skloni. Kada dobije 1, moze da skloni pulu (figuru) sa polja 
1, 2 sa polja 2 itd. Taj broj koji se dobije ne moze sluziti da se skinu pule 
(figure) sa polja sa manjim brojevima, dok ima pula (figura) na poljima sa 
visim brojevima. Na primjer, pomocu broja 4 moze se skinuti pula (figura) sa 
polja 3, samo ako nema pula (figura) na poljima 4, 5 i 6.

Pula (figura) koja je skinuta sa polja sa manjim brojem nego sto je na kocki, 
racuna se kao i prava kocka. Na primjer, neka igrac ima samo jednu pulu 
(figuru) na polju 2 i dvije pule (figure) na svom polju 1. Tada, pri bacanju 
1-2, moze da pomjeri pulu (figuru) sa polja 2 na polje 1 (ako je bacio 1), a da 
ga onda skine sa polja 1 (ako je bacio 2). Ne mora da maksimizira to sto je 
bacio 2 i da time skine sa polja 2.

Ako igrac nije skinuo nijednu pulu (figuru) dok je protivnik za to vrijeme 
skinuo svih 15, izgubio je gamon, sto se racuna kao dvostruki normalan gubitak. 
Ako igrac nije skinuo nijednu pulu (figuru) a jos uvjek ima pule (figure) na 
razmaku i/ili u protivnikovoj bazi do vremena kada njegov protivnik vec ima 
skinutih svih 15 pula (figura) izgubio je backgammon, sto se racuna kao 
trostruki normalni gubitak.



Game Registration - Registracija igre:
   
Nakon sto platite igru, 13 ?, morate poslati e-mail na:
emanuelboboiu (a round) gmail.com  ili na backgammon@xxxxxxxxx .
Ovaj mail mora sadrzavati puno ime i prezime te nadimak za igru.
Izabrani nadimak ce biti vas ID, on ce se pojaviti i vasim protivnicima u 
online igrama.
Nakon kratkog vremena, maksimalno 24 sata, primit cete e-mail koji sadrzi vas 
kljuc za otkljucavanje igre (unlock key).
Kopiraj unlock keyi otidi u izbornik Start, Svi programi, Pontes games, Pontes 
Backgammon, Registration Manager.
U prvom okviru koji se pojavi, napisite svoj nadimak.
U drugom okviru za unos zalijepite kljuc za otkljucavanje.
Morate spremiti svoj nadimak i vas kljuc za otkljucavanje, to vam je na 
raspolaganju zauvijek za registraciju igre.
 



Demo Limitations - Demo Ogranicenja: 

Ako igrate u demo modu, igra ce se zatvoriti prije zavrsetka partije, kada 
pokupite 4 pule(figure) iz kucice.
Medutim, igrajuci protiv racunala u "Laganom" nivou igra je dostupna do samog 
krajapartije.
  Kada igrate on-line igru u demo modu i vas protivnik igra u punom nacinu 
rada, on ili ona mozda nece prihvatiti da igra s vama, jer on ili ona znaju da 
ce "DemoTester" biti iskljucen nakon 4. pokupljene pule.
 
Pogledajte ovdje kako biste dobili kljuc za otkljucavanje. 


Other Details - Ostale pojedinosti: 

Budite oprezni da ste vase zvucnike pravilno podesili, mozete napraviti prije 
igranja test iz Glavnog izbornika. 
  Kada pobijedite partiju, detalji su pohranjeni u bazu podataka. 
To nije dostupno za ne otvorene spremljene igre.
Baza podataka koja sadrzi sve detalje igre je napravljena za prikazivanje 
rezultata  i ostale statisticke podatke.
Mi ne pokazujemo druge detalje osim nadimka.
   



Podaci o listi:

1. Web strana: http://www.slikom.org/ml/slikom.html
2. RSS/feed: http://www.slikom.org/feed.xml
3. Adresa za prijavu: slikom-request@xxxxxxxxxxxxx u subjektu upisati: subscribe
4. Adresa za odjavu: slikom-request@xxxxxxxxxxxxx u subjektu upisati: 
unsubscribe
5. Adresa moderatora: slikom-moderators@xxxxxxxxxxxxx



Other related posts:

  • » [slikom] online igrica backgammon - igor